《末世方舟》评测:一场略显粗糙的末世之旅

发布时间:2025-04-15 14:11:03 来源:华南手游网

本文导航标准化的捡*生存游戏#简单的游戏机制繁复的生存系统#慢节奏的探索缺少变化#出色的文本需要更巧妙的表述方式#总结:入门级的生存体验#丧尸题材从上世纪70年代......

相对于原创性质的故事,选择丧尸危机题材更易于产出作品,并且有相当大的受众群体为其买单。在游戏领域更是如此, 丧尸作为一种灾难的象征,远比其他形式的末世危机更易打造剧本和玩法。时至今日,市面上出现了很多丧尸题材的游戏,从最初的《生化危机》、4人合作逃出生天的《求生之路》到剧情向的《行尸走肉》、恶搞形式的《丧尸围城》,游戏类型可谓是遍地开花。今天我们将谈论一款来自国内公司制作的一款丧尸题材游戏《末日方舟》。

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标准化的捡*生存游戏 《末日方舟》是由华益天信游戏制作的PC平台末世生存游冒险戏,本作开发团队仅有5人,自去年中旬登上Steam抢先体验,至今年5月终于完成了100%的开发。首先要说明,《末日方舟》是一款仅有200MB的游戏,以经典的45度俯视视角3D游戏,虽然画面并不优秀,但是氛围感非常好。昏暗的场景、范围小的可视距离、静谧中的脚步声和僵尸怪叫,非常具有代入感。

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不过游戏操作方面则显得不够完善,玩家可以仅通过鼠标或者键盘就能操作,不过由于本作的行进路线是斜方向,键盘移动需要按住2个按键才能前进,这一点对操作体验非常糟糕,而鼠标点击移动也称不上合适。

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《末日方舟》操作说明

《末日方舟》目前提供了三种难度,四个章节的内容。游戏伊始玩家便会从废弃的医院醒来,进行一段教程的游玩,确认本作的基本玩法。游戏中,玩家主要是以探索物资和避免死亡2个目来进行游戏。序章剧情告诉玩家必须到达一个遥远的救援点,这也是游戏的最终目标。教程还为玩家指出了本作中时间系统非常重要,本作有严格的时间限制,到达18:00之后直到06:00天亮,玩家如果未回到安全屋则会直接死亡。游戏的节奏非常缓慢,玩家必须反复寻找物资进行制造和维持生存,并且时刻要注意到时间以免游戏强制结束。

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开场动画

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18:00未进入安全屋游戏强制结束

本文导航 标准化的捡*生存游戏# 简单的游戏机制 繁复的生存系统# 慢节奏的探索缺少变化# 出色的文本需要更巧妙的表述方式# 总结:入门级的生存体验# 简单的游戏机制 繁复的生存系统 教程之后来到安全屋才开始了真正的游戏内容体验,玩家有5向基本生存状态需要时刻注意,包括血量、健康、精力、饱腹、心情。安全屋中可以进行的制作、学习、烹饪、睡觉、种植等选项会次第开启,这些选项都会帮助玩家回复上述生存状态。

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角色生存状态UI

比如制作是用资源制造出武器、道具来维持自己的生存状态;学习则是获得制作、种植各种物品的能力;睡觉则是必要的恢复精力值的方法。保证自己的生存状态能让玩家拥有更加强大的能力去更远的地方探索,所有的选项都将耗费大量的时间,如何在安全屋中规划好自己的时间和资源,离开安全屋进行探索之余进行生存状态恢复,在本作中显得极为重要。

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安全基地

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大量的技能需要玩家花时间学习

笔者认为本作中安全屋的防御值设定非常没有必要,每到夜晚僵尸就会攻击安全屋降低其防御力,玩家需要在醒来后进行修补,这无疑是在对玩家的进行无聊的限制手段。

本文导航 标准化的捡*生存游戏# 简单的游戏机制 繁复的生存系统# 慢节奏的探索缺少变化# 出色的文本需要更巧妙的表述方式# 总结:入门级的生存体验# 慢节奏的探索缺少变化 离开完全屋就是游戏的探索和战斗阶段了。游戏由大量的可供探索的小场景构成,有的是安全场所,有的布满了危险的僵尸。玩家需要花费时间到达一个场景开启更远的场景,随着游戏的深入场景中会出现更为强大的敌人和更恶劣的场景。场景的布置称得上讲究,虽然场景重复利用情况非常多。玩家需要好好观察画面信息来选择行进路线,否则无法拿到重要的资源或避开敌人。

《末世方舟》评测:一场略显粗糙的末世之旅10 本作共有12种不同敌人,本作的开发团队曾表示,他们热衷于模式题材,并吸取了很多影视、游戏题材的内容,玩家可以看到游戏中有各种借鉴的敌人,比如《求生之路》的Witch、Bomber、《星际争霸》的巢虫,甚至有山寨的《虐杀原型》男主角和《生化危机》的暴君。整个游戏总共有4章,每一章玩家最后都将面对一个BOSS级敌人。

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长着《街霸》角色巴洛克脸的暴君 玩家赤手空拳几乎对敌人造成不了伤害,因此需要到处搜刮物资来制作武器,包括了近战武器和枪械。近战武器会有耐久度,基于这一点在早期开荒阶段玩家应该尽量避免与敌人战斗。到了拥有枪械的阶段,玩家依然可以选择潜行杀敌节约宝贵的弹药。

《末世方舟》评测:一场略显粗糙的末世之旅12 游戏中附近有敌人会自动进入潜行状态(可关闭),这也起到提示玩家的效果。敌人行进中如果注意到玩家会展开攻击,如果被敌人发现,敌人会显示其视野,乘着还未完全发现尽量躲避。从背后攻击敌人会造成潜行伤害,要善于利用潜行来击败敌人。游戏中的物资通常被搁置在场景的各个部分,大部分都有敌人在必经之路上徘徊,因此在游戏中药步步为营避免与敌人过多的纠缠。此外,如果再敌人附近进行搜刮,也会让敌人引起注意前来查看。

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翻箱子会发出声响吸引敌人 本作的物资分配非常随意,甚至是比较难走的区域却是一个空箱子,这一点有待改善。游戏中物资除了探索获得,还可以通过猎捕和交易获取。不过本作有一个非常大系统缺陷,主角背包仅能存放一定数量物品,并且拾取之后无法丢弃。玩家只能把背包中的物品放回安全屋的仓库,或者在搜刮物资的柜子中寄存。虽然游戏中已探索且未拾取的物资会留下标记,但是仍然没有解决无法丢弃物品的恶劣影响。这一点上,可能制作组想表达出游戏中每个物质都弥足珍贵,但是却让玩家显得多此一举。

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初期8格背包很快就会装满

本文导航 标准化的捡*生存游戏# 简单的游戏机制 繁复的生存系统# 慢节奏的探索缺少变化# 出色的文本需要更巧妙的表述方式# 总结:入门级的生存体验# 出色的文本需要更巧妙的表述方式 生存向游戏并不会像RPG一样充满了对游戏背景的阐述,但在《末日方舟》中我们能找到大量线索让玩家了解游戏的背景设定。与通常相同题材的游戏不同,本作爆发丧尸危机的根源并不是生化实验事故或者生物入侵。游戏中一家大公司开发了长生药,这药物让大部分成为了僵尸,而包括主角和其他NPC在内并未成为僵尸的人则成为了被选出的未来人类。在这个大背景下,末世的氛围更加凝重,突如其来的异变让少数的幸存者们经历了不同的故事,玩家在推进游戏的同时便能遇到形形**的NPC讲述自己的故事,这也让世界观丰富起来。

《末世方舟》评测:一场略显粗糙的末世之旅16 开发团队认为区别于早期杀杀杀或者突突突的打僵尸游戏,本作更加想要表达出末世中对人性的探讨。事实上目前很多丧尸题材游戏都是这样的,比如《最后生还者》。但是从游戏内容上来看,开发团队的想法仅仅停留在表面。在游戏中确实有大量NPC有各自的剧情和背景设定。不过游戏主角就如同玩家操作的傀儡,并未展露出太多的内心描写,这就让机械式地遭遇NPC并与之互动更像是流于形式。游戏虽然偶尔会闪出一两句主角的内心独白,但是浅显的文本效果上来看并没有起到积极作用,其表述方式不够聪明,甚至结局阶段显得非常突兀。优秀的深度内容表达应该是让玩家入戏,然而笔者在无限地探索中只能看到间离,这一点来看甚至远不如那些突突突的丧尸题材游戏。

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初始男主角

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