《勇气默示录:童话效应》(BravelyDefault:FairysEffect)是日本知名游戏厂商SquareEnix在近日推出的手游RPG新作,该作在延续3DS......
《勇气默示录:童话效应》(Bravely Default: Fairys Effect)是日本知名游戏厂商Square Enix在近日推出的手游RPG新作,该作在延续3DS版《勇气默示录》风格、走回正经RPG路线的同时,同事也是一款多人网游,而且还是能自动乱入组队打怪的那种网游。那么SE的这种改编方式又会为玩家们带来怎么样的体验呢?一起来看看这款移动端上的《勇气默示录》具体表现如何吧!
《勇气默示录》是SE面向3DS平台推出的一款日式RPG,也是近年来SE成功系列化的又一力作,SE向玩家们证明了自己依旧宝刀未老。而在这个IP获得成功之后,SE野心勃勃地开始推动手游化。经历了2015年《勇气档案:D报告》大刀阔斧的改编之后,这次的《勇气默示录:童话效应》摘掉了很多不合时宜的动作元素,让玩法再回到传统的回合制RPG。而策略的部分则放到了职业、装备和养成系统中,这让游戏机制更加简化,也让玩家们感受到手游版和3DS版之间的传承性。
《勇气默示录:童话效应》在画面和音乐方面的表现非常给力,可以说达到了日式手游RPG中的上乘水平,人物建模精细,背景建筑和地图都做得很用心。游戏的整体画风很有童话感,色彩装饰风格接近于油画,十分突出鲜明。游戏允许玩家自定义角色,玩家要以主角的身份进入到主线故事中去。纸娃娃系统自然是相对简单的,主角和NPC建模也统一了3头身的Q萌形象,不过虽然平时看着很萌,但是一到CG近镜头就让人有点忍俊不禁,一张太过Q萌的脸做着各种阴险或悲伤的表情还是不太合适啊亲!
创建人物的时候随便拉近看看,还是熟悉的画风,还是熟悉的圆脸,当然造型很用心。角色的武器、装备、装饰等等,也都会实时表现在建模上,3D人物动作和游戏本身的艺术风格很好的融合在一起。虽然采用了竖屏玩法,不过保留了自由跑动,关卡地图和城镇地图都可以探索一下。虽然自由度并不高,但也让厌烦了推关+推关的玩家感到放松。另外本作的NPC和所有剧情对话都有具体的表现,人物之间有互动,人物有动作,再加上声情并茂的配音演出,代入感非常不错。只可惜游戏现在只有日服,所以自然也只有日语,能体验剧情的国内玩家不多。
《勇气默示录》系列一贯以主角的成长和冒险为主,游戏中也继承了RPG游戏打怪升级职业培养的套路。玩家可以通过完成职业任务来解锁游戏中全部的职业,而游戏过程可以让自己的角色同时练成多种职业,根据副本和BOSS情况切换职业,从而使用各个职业的技能来配合战局,成功取得胜利。骑士、黑魔法师、白魔法师、盗贼、猎人,通过培养提升职业等级,积累持有AP,就可以解放潜藏在星盘上的职业能力,这点跟原作的设定也是比较同步的。理论上玩家可以把所有的职业都练到顶,但实际上真的想练多职业,就要不断地打怪刷级、刷装备,会很肝很肝,比3DS版还肝(3DS还能抱大腿),令人想吐血。
主线带有自由探索的部分,其实地图上还有一些稀有的硬币可以收集,收集后去城里换道具用的。遇敌进战之后是三横线站位,分为前中后排,站位图中用红色显示敌人本回合攻击范围,用蓝色显示我方支援技能的范围,玩家必须考虑敌人类型、队伍职业配置和角色的血量,不断地在前、中、后排位移,灵活作战。进战之后人物自动攻击,玩家只能控制自己的角色,操控的重点是针对敌人切换武器、BP满了之后放必杀、敌人即将攻击的时候快速换位。只要进行普攻,就可以积攒勇气值(BP),消耗这些积攒的勇气值,发动强悍的必杀技。
游戏的装备系统丰富,分为武器和防具,而防具进一步分为头部、上半身、下半身、装饰品,只要能够活用装备的特色,就能培养出更强悍的角色,还有更炫酷的外观。需要说明的是,本作的职业+装备系统加在一起,养成线不仅很长,而且很庞大。其中职业这条主线分出了职业星盘、职业技能。装备主线分出了武器强化、防具强化、装饰品强化、武器技能升级、还有继承升星之类五花八门的选项,超级可怕。
玩家的角色可以装备5把武器,5把武器都可以在战斗中随时切换,帽子、上衣、裤子则可以装备各两件,装饰品可以装备5件,你要是真的要升级的话,就需要把这些穿在身上的所!有!装备全!部!升上去,不仅花材料、花钱,重要的是伤肝啊!要掀桌了好不好,光是养成一个主力职业,就感觉是遥遥无期,更不要说把每个职业都练起来了,所以一开始选好自己最想练的职业最为重要,记住了,开游戏的时候就选好自己想练的职业,以后千万别把辛辛苦苦攒的水晶石拿去乱抽装备,不然有得你哭的。
最后说一说这个游戏最有意思的部分,SE把它做成了一款多人联网手游,一大堆玩家同时在线,进入副本之后,你随时可以插入别人的战斗协助(顺便蹭点素材经验),同样别人也会随时乱入你的战斗。有了多位玩家随时随地的帮助,战斗效率会高很多。打BOSS的话最好还是组队打吧。游戏不仅允许你乱入助战,也可以组一个固定队出发去打怪。游戏的工会(自警团)系统和附近/在线/好友/组队系统做得都很完善,也提供玩家交流用的打字频道和贴纸,当然国内手游在这方面社交力度更深,日式手游能做到这个程度也是不错了。
总体来说,SE这次的《勇气默示录》新手游偏保守,制作精良但可惜创新不多,网游社交性突出,而自动乱入组队战超级适合不善于在网上结交朋友的人。游戏有正统RPG的味道,剧情和打怪升级、获取装备是游戏最重要的几个部分,估计不是每个玩家都能接受这种形式,喜欢传统JRPG又想感受多人网游氛围的话可以试试。 |